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1990 到 2003 年的游戏回忆

作者把自己的游戏经历放在 1990 年前后到 2003 年之间来回忆。最初接触的是没有硬盘、没有鼠标、靠软盘启动的 PC-98;后来,Windows 3.1 带来了鼠标操作,游戏也从电脑转向初代 PlayStation。

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作者把自己的游戏经历放在 1990 年前后到 2003 年之间来回忆。最初接触的是没有硬盘、没有鼠标、靠软盘启动的 PC-98;后来,Windows 3.1 带来了鼠标操作,游戏也从电脑转向初代 PlayStation。

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正文段落 01

原文

突然ですが、好きだったゲームの話をしたいと思います。

正文段落 02

原文

私がゲームを好んでやっていたのは、1990年〜2003年くらいの間です。 古いゲームの話しか出てきません。一緒に懐かしんでくれる人はぜひお読みください。

正文段落 03

原文

子供のころ、うちにはファミコンはなかったのですが、中学生のころに我が家にパソコンがやって来てパソコンでゲームをするようになりました。

正文段落 04

原文

パソコンっていっても、まだハードディスクって概念すらなく、マウスもありません。 PC-98ってやつです。ゲームなどはフロッピーディスクで起動しました。 うちにあったのは3.5インチのフロッピー使うやつでした。確か。

正文段落 05

原文

私が最初にやったのはこのゲームです。

イース

原文

## イース

正文段落 07

原文

剣と魔法のファンタジー世界で、魔物を倒しながら巨大な塔に登ってラスボス倒してクリアみたいな内容だったと思います。 現在も続いているシリーズの最初のやつだったのかな?

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原文

当時は既にドラクエ全盛期でしたので、このような世界観やRPGの様式が既に子供たちの中には浸透していました。

正文段落 09

原文

私はゲームのストーリーを楽しむというより、レベル上げにはげみ最強になることを目的とするような遊び方をしていました。

正文段落 10

原文

これがのちの私のゲームスタイルの基本となるのですが、しょっぱなからこういう遊び方になっていました。

ソーサリアン

原文

## ソーサリアン

正文段落 12

原文

キャラクターの育成とかRPGの要素も持った、左右スクロールのアクションゲームです。

正文段落 13

原文

世界観は剣と魔法のファンタジーで、戦士、魔法使い、ドワーフ、エルフの男女からキャラクターを複数作れて、冒険には最大4人を組めるようになっています。

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原文

それで複数のシナリオをクリアしていくもので、アクション重視のシナリオもあれば、謎解きのようなシナリオもあったりして、そうとうやり込みました。

正文段落 15

原文

当時のパソコンってマウスもないですから、キーボードで操作する形でプレイしていました。

指輪物語

原文

## 指輪物語

正文段落 17

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ネット上で日本語の情報を見つけられなかった…。

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設定が細かすぎてかなりの無理ゲーだった記憶。

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町などで通行人に話しかけるときも、自動で会話が発生するのではなくて、聞きたいことを入力して会話を成立させるという感じでした。 戦いの描写もリアルで怖かったです。

正文段落 20

原文

それから、キャラクターを真上から見ている画面で、それぞれがバラバラに動いていて、ピピンなんかすぐどっか行っていしまうリアルさでした。

正文段落 21

原文

当時のPCのスペックでこれだけのことをやるのは今思うとすごいのですが、動きも重たいし、ぜんぜん進められなかったと思います。

ウルティマ

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## ウルティマ

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原文

やってたのは「Ultima Underworld」だったかな…。

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当時の日本のゲームにはまだあまりなかった一人称の画面のゲームで地下ダンジョンをひたすら攻略していく、暗くて怖いゲームでした。

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原文

画面に自分の手が見えてる感じとか、現代のマイクラを見てるとこのゲームを思い出します。

三国志

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## 三国志

正文段落 27

原文

やってたのは「三國志II」とか「三國志III」かな? 架空の君主を追加できて、私はずっと女帝でやってました。

正文段落 28

原文

しかし統一できたことはなかったな。。

大航海時代

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## 大航海時代

正文段落 30

原文

どのバージョンをやってたか忘れてしまった。 未知の海を探索したり、交易したりするシミュレーションゲームです。

正文段落 31

原文

地中海の中でひたすら交易をしたりするので、国の配置や都市の名称、特産品などを嫌でも覚えて、歴史や地理にうとい私にはよい勉強になるゲームでした。

ザ・タワー

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## ザ・タワー

正文段落 33

原文

ビルを運営するシミュレーションゲームです。 「シムタワー」って名前だったような気もします。

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原文

ビルの中にテナントとかホテルとかを入れて運用するゲームです。

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原文

ホテルの清掃員の補充を怠るとゴキだらけになったり、エレベーターの運用をしくじると、待っている人たちが増えて怒り心頭になったり、テナントが儲からないと赤字になったり、そういうゲームでした。

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原文

弟がシミュレーションゲームが好きだったので、こういうゲームを多めにやってました。 ※自分がやりたいゲームはないけどゲームはやりたい姉。

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原文

このへん全部パソコンでゲームしてます。

THE ATLAS(アトラス)

原文

## THE ATLAS(アトラス)

正文段落 39

原文

どのくらいから Windows 3.1になったのか覚えてないんだけど、このゲームはマウス操作があったので、確実に Windowsだったと思います。

正文段落 40

原文

大航海時代を舞台とした一風変わったシミュレーションゲームです。

正文段落 41

原文

ヨーロッパの周りだけ確定してる地図があって、その他の未知の部分に適当に線を引くと船が航海に出て、戻って来るとみてきた場所の地図が確定する…というシステムでした。

正文段落 42

原文

しかし、必ずしも船が戻って来るわけでもなく沈没することも多々あり、しかも見に行った場所に何もなかったりもします。 これはランダムで結果が決定していました。

正文段落 43

原文

なんで、ズルなのですが、航海に出たところでセーブして、気に入る結果が出るまでリロードしたりしてやってました。

正文段落 44

原文

そんで、このゲームの最大の特徴は、発見される陸地やその先で見つかるものが、現実世界とは全く違ったものが出てくるというところでした。

正文段落 45

原文

なので、ゲームを進めて行くと現実世界とは別物の地図が出来上がり、それがとても楽しかったです。

レミングス

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## レミングス

正文段落 47

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どんどんズラズラ歩いてくるレミングス(ネズミ)を様々なコマンドを入れて安全な道へと導きゴールへと連れて行くゲームです。 高いところから落ちるとグチャっと潰れてどんどん死んじゃうとか、ブロックしてるレミングは爆破しないとどかないとか、かなり残酷な描写のあるゲームでした。 レミングスは小さな小さな陰影すらないドット絵でしたがw

シューティングツクール

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## シューティングツクール

正文段落 49

原文

ゲームではないんですが、シューティングゲームを作れるソフトでもめっちゃ遊んでました。 いまでもあるソフトですね。

正文段落 50

原文

自分でキャラクターとか全ての絵をドット絵で描いて設定し、自分だけのシューティングゲームを作るものです。 当時はドット絵の縦横スクロールの単純なゲームのみ作れるものでした。

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原文

曲とかも選べましたけど。

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私はヒト型の何かが飛んで、敵に打たれると、ベチャ…っと潰れる悪趣味なゲームを作ってました^^;

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原文

これに付属してるゲームがめっちゃ面白くてすごいやってました。

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原文

パソコンでですよ。

RPGツクール

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## RPGツクール

正文段落 56

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これも今でもあるソフトですね。 ドット絵で全てのパーツの絵を描いて世界を作り、各所にイベントの設定をして独自のRPGが作れるものでした。

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原文

私はこれで、noteに掲載している『リサコのために』という長編小説の原型とも言える、夢の中の女の子を救出するゲームを作っていましたが、とんだクソゲ―になってしまって、途中で断念したりしてました。

正文段落 58

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その後は、スサノオの八岐大蛇退治とか、古事記をモデルとしたゲームを作ろうとしましたが、八岐大蛇をドット絵で描くのが無理ゲーすぎて断念しました。

正文段落 59

原文

ゲームを作るのはとても大変…ということ学びました。

ファイナルファンタジー VII

原文

## ファイナルファンタジー VII

正文段落 61

原文

※リンク先はリメイク版

正文段落 62

原文

ここからパソコンでのゲームを卒業してプレステになります。 私は社会人になって独立すると、まずゲーム機を買いました。

正文段落 63

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初代のプレステです。

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原文

それで最初にやったのが、たしかこのFF VIIでした。 リメイクが出た時はかなり胸アツでした。もうやらないけど…^^。

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当時のものは、ザ・ポリゴンって画面で、今見るとなんじゃこれ…って感じですが、平面のゲームばかりしていた私にとっては新しい時代の幕開けを感じたのでした。

正文段落 66

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私にとってのゲーム機は、この初代プレステが最初で最後です。 今後子供のために買うかもしれませんが。。

正文段落 67

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一番最初の「イース」のところで書きましたが、私のRPGの遊び方はひたすらキャラクターのレベル上げをする方法です。

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ストーリーそっちのけで、途中で離脱するエアリス以外は全員レベル99まで持って行き、究極リミット技を取得するまでやりこみました。 召喚獣も好きでした。 あとチョコボの育成をめっちゃやってました。

ファイナルファンタジー IX

原文

## ファイナルファンタジー IX

正文段落 70

原文

※リンク先はリメイク版

正文段落 71

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上記のとおり私はレベル上げを中心に楽しむ傾向にあるので、VIII は途中で飽きてしまい、IXの方をめっちゃやりました。 確か、VIIIってキャラクターのレベルを上げるっていうより、アイテムとか魔法の組み合わせで強くなるようなちょっと複雑なシステムだったような記憶です。

正文段落 72

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IXは普通に経験値を稼いでレベル上げするタイプだったように思います。

正文段落 73

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こちらはチョコボで宝を掘る見にゲームがあって、そればっかりやってたように思います。

ファイナルファンタジータクティクス

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## ファイナルファンタジータクティクス

正文段落 75

原文

※リンク先はリメイク版

正文段落 76

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ファイナルファンタジーの世界観で作られたシミュレーションRPGです。

正文段落 77

原文

説明するのにちょうどいい画面の画像がないのですが…。 ストーリーを追いながら、戦闘は升目上の3Dのフィールドに各キャラを配置して行い、攻撃が発動するまで時間差があるので、その分も考慮してキャラである駒を進めて相手を倒していくものでした。

正文段落 78

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これが、複雑な将棋をしているようでとても面白かったです。

クラッシュ・バンディクー

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## クラッシュ・バンディクー

正文段落 80

原文

1作目をやりこみました。 基本的には奥スクロールの3Dアクションゲームです。

正文段落 81

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最近、娘がアスレチック系のゲームを必死にやってますが、そういう感じのやつ。

クロノクロス

原文

## クロノクロス

正文段落 83

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二つのパラレルワールド、そっくりだけどちょっと違う二つの世界を行ったり来たりして自分自身にまつわる謎を解いていくお話です。 ちなみに前作の「クロノ・トリガー」はやっていません。

正文段落 84

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いろいろなイベントをこなすと仲間を増やしていけるのですが、並行世界があるのでどっち側の誰に話しかけて…みたいなパズルのような感じがとっても面白かったです。

正文段落 85

原文

このゲームではどうしても途中でどちらかのルートを選ばなといけないシーンがあり、仲間にできないキャラが出てきます。

正文段落 86

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そしたらですよ…なんと一度クリアした後に、仲間にしたキャラや所持品、レベルを保持したまま、また最初からやれるというコンティニュー機能がありました。

正文段落 87

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それで2週目以降を攻略して初めてコンプリできるとか狂ったシステムでした。

正文段落 88

原文

さらに狂気的な伏線が用意されていて、それら全て回収するのも楽しかったです。

正文段落 89

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戦闘方法もちょっと独特で、戦闘時に使える技が決まっていて、強いのを先に出しすぎると最後まで持たないとかあり、まるで大貧民とかのトランプゲームをしているような楽しさがありました。

正文段落 90

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よくできたゲームだったな…。

グルーヴ地獄V

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## グルーヴ地獄V

正文段落 92

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電気グルーヴがプロデュースした音ゲー? なのかな。

正文段落 93

原文

バイトと呼ばれるミニゲームをひたすらこなしてお金を貯めて、ガチャをやって音楽のサンプルを集めて曲を作るというものでした。

正文段落 94

原文

このバイトが、ボールペンにキャップをつけるだけ、とか、マキ割して時々動物切っちゃうやつとか、クレイジーなものでした。

正文段落 95

原文

このゲームは、DJごっこが好きな人にはたまらんゲームなわけなんだけど、そうじゃない人には信じがたいクソゲーだと思います。 私は延々やってましたけどww

正文段落 96

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そういえば、ずっとやりまくってたらグルーヴ天国ってモードになったこともあったな…。

Riven

原文

## Riven

正文段落 98

原文

※リンク先はリメイク版

正文段落 99

原文

謎解き脱出ゲームです。 スチームパンクっぽい雰囲気の廃墟。なんとなく他の宇宙の地球外文明の遺跡っぽい雰囲気でめっちゃ好きでした。

正文段落 100

原文

一人称の視点で、連続した風景の写真がたくさんあってそこを進んでいく感じでした。 ストリートビュー的な感じ。

正文段落 101

原文

その中に様々な仕掛けがあり、それを解除したり謎を解いたりして最終的にはこの世界を脱出するのが目的です。 時々人が出て来るとムービーが流れて、それがやたらリアルで、重かったですw

正文段落 102

原文

前作に「Myst」というのがあるのですが、先にこっちをやってしまったので、古い方はやってないです。

正文段落 103

原文

他にもいろいろやりましたが、特に印象に残っているゲームはこんな感じです。

正文段落 104

原文

忘れてしまったのもいろいろあるなー。

正文段落 105

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今回記事に入れたくて思い出そうとしたけど、どうしても思い出せないゲームがありました。

正文段落 106

原文

プレステでやってたRPGなんだけど、ストーリーと関係なく釣りができるやつで、私は釣りばっかりやってて本筋が全然進まなかったやつです。 釣りのゲームじゃないんですよ。RPGの中のミニゲーム的に釣りができるんです。 何だかわかる人いますか?? ゲームタイトル聞いてもわからないかもだけどww

正文段落 107

原文

この後わたしはゲーム廃人のようになってしまって、ゲームをすっぱり辞めました。

正文段落 108

原文

それからは、携帯のパズルゲームとか麻雀とか花札くらいはやったりしましたが、今はほとんどゲームをしません。

正文段落 109

原文

子供たちがゲームをやる歳になってきましたが、一緒にやったりしても昔のように依存するような感覚はありません。

正文段落 110

原文

その代わりアニメを見てるのかもしれません。

正文段落 111

原文

今現在、私が語れるゲームはこんなもんなので、気まぐれで書いてみました。

正文段落 112

原文

ちゃんちゃん。