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视觉小说的诞生与繁盛

Fami 通从后见视角回顾《雫》《痕》《ToHeart》与“视觉小说”类型形成的过程,重点写到 BBS 传播、Leaf 的系统创新、九十年代玩家社群,以及 PC-98 末期的历史位置。

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这份资料在讲什么

这篇文章的价值不在于给出一句简单的“谁发明了视觉小说”,而在于把《雫》《痕》《ToHeart》放回 1996 年前后的玩家社群、草根 BBS 和 PC-98 末期环境里重新解释。它既能回答“视觉小说到底是什么”,也能回答“为什么偏偏在那个时间点会爆起来”。

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