这份资料在讲什么
这页的作用更像市场参照系。主稿如果要讲“为什么某些 PC 出身作品移植到主机后意义会变化”,就需要先知道当时主机盘面到底是谁在统治销量。
编者说明
这部分保留站内整理说明,帮助你判断这份资料该如何进入主稿、笔记和后续归档链路。
正文阅读
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这份榜单只统计 1996 年以后进过年度销量记录的作品,适合拿来观察主机主流盘面
视频重点※本ランキングは推定販売本数の記録が残っている1996年以降の年間ランキングに入ったソフトを対象としているため、1995年以前のソフトは対象外としています。
先要记住它的使用方式:这份榜单只统计 1996 年以后、进入过年度销量记录的作品,所以它不是完整的 PS 全时期名录,而更适合拿来观察九十年代后半到零零年代初主机市场的主流盘面。
编者备注:这段很重要,能避免把它误当成“所有作品的最终真相榜”。
PlayStation 的头部销量几乎被 RPG、赛车、动作等大众类型牢牢占住
视频重点1 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2 ファイナルファンタジーVIII 3 ファイナルファンタジーVII 4 ファイナルファンタジーIX 5 グランツーリスモ
从榜单头部看得很清楚:PS 的顶层销量几乎被《勇者斗恶龙》《最终幻想》《GT 赛车》这类大众向主流类型牢牢占住。这意味着如果要谈九十年代后半“主机主流市场长什么样”,它首先不是黄油或文字冒险,而是这些强势大作定义的。
编者备注:这块很适合拿来衬托 PC 出身作品移植到主机时所处的竞争环境。
恋爱游戏在 PS 上并非完全没有位置,但它显然不是最顶层主导力量
视频重点98 ときめきメモリアル2 1999/11/25 コナミ 370,611
榜单里和你主线最相关的一条,是《心跳回忆2》排在第 98 位,累计约 37 万套。这个成绩并不差,但和头部几百万级的大作相比,也很清楚地说明恋爱游戏在 PS 生态里属于有可见度、却并非主导市场中心的存在。
编者备注:这句很适合拿来解释“为什么主机化会扩大可见度,但不等于直接坐上销量王座”。
站内摘录
这是从站内归档文件提取出的文字内容,适合先浏览、先定位,再逐步补成完整正文。
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